1. 函数参数的默认值
基本用法
在ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。
function log ( x , y ) {
y = y || 'World' ;
console . log ( x , y );
}
log ( 'Hello' ) // Hello World
log ( 'Hello' , 'China' ) // Hello China
log ( 'Hello' , '' ) // Hello World
上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。
为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if ( typeof y === 'undefined' ) {
y = 'World' ;
}
ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log ( x , y = 'World' ) {
console . log ( x , y );
}
log ( 'Hello' ) // Hello World
log ( 'Hello' , 'China' ) // Hello China
log ( 'Hello' , '' ) // Hello
可以看到,ES6 的写法比 ES5 简洁许多,而且非常自然。下面是另一个例子。
function Point ( x = 0 , y = 0 ) {
this . x = x ;
this . y = y ;
}
var p = new Point ();
p // { x: 0, y: 0 }
除了简洁,ES6 的写法还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
function foo ( x = 5 ) {
let x = 1 ; // error
const x = 2 ; // error
}
上面代码中,参数变量x是默认声明的,在函数体中,不能用let或const再次声明,否则会报错。
使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
function foo ( x , x , y = 1 ) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
另外,一个容易忽略的地方是,如果参数默认值是变量,那么参数就不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。
let x = 99 ;
function foo ( p = x + 1 ) {
console . log ( p );
}
foo () // 100
x = 100 ;
foo () // 101
上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100。
与解构赋值默认值结合使用
参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
function foo ({ x , y = 5 }) {
console . log ( x , y );
}
foo ({}) // undefined, 5
foo ({ x : 1 }) // 1, 5
foo ({ x : 1 , y : 2 }) // 1, 2
foo () // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
上面代码使用了对象的解构赋值默认值,而没有使用函数参数的默认值。只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值而生成。如果函数foo调用时参数不是对象,变量x和y就不会生成,从而报错。如果参数对象没有y属性,y的默认值5才会生效。
下面是另一个对象的解构赋值默认值的例子。
function fetch ( url , { body = '' , method = 'GET' , headers = {} }) {
console . log ( method );
}
fetch ( 'http://example.com' , {}) // "GET"
fetch ( 'http://example.com' ) // 报错
上面代码中,如果函数fetch的第二个参数是一个对象,就可以为它的三个属性设置默认值。
上面的写法不能省略第二个参数,如果结合函数参数的默认值,就可以省略第二个参数。这时,就出现了双重默认值。
function fetch ( url , { method = 'GET' } = {}) {
console . log ( method );
}
fetch ( 'http://example.com' ) // "GET"
上面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,然后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GET。
再请问下面两种写法有什么差别?
// 写法一
function m1 ({ x = 0 , y = 0 } = {}) {
return [ x , y ];
}
// 写法二
function m2 ({ x , y } = { x : 0 , y : 0 }) {
return [ x , y ];
}
上面两种写法都对函数的参数设定了默认值,区别是写法一函数参数的默认值是空对象,但是设置了对象解构赋值的默认值;写法二函数参数的默认值是一个有具体属性的对象,但是没有设置对象解构赋值的默认值。
// 函数没有参数的情况
m1 () // [0, 0]
m2 () // [0, 0]
// x和y都有值的情况
m1 ({ x : 3 , y : 8 }) // [3, 8]
m2 ({ x : 3 , y : 8 }) // [3, 8]
// x有值,y无值的情况
m1 ({ x : 3 }) // [3, 0]
m2 ({ x : 3 }) // [3, undefined]
// x和y都无值的情况
m1 ({}) // [0, 0];
m2 ({}) // [undefined, undefined]
m1 ({ z : 3 }) // [0, 0]
m2 ({ z : 3 }) // [undefined, undefined]
参数默认值的位置
通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 例一
function f ( x = 1 , y ) {
return [ x , y ];
}
f () // [1, undefined]
f ( 2 ) // [2, undefined])
f (, 1 ) // 报错
f ( undefined , 1 ) // [1, 1]
// 例二
function f ( x , y = 5 , z ) {
return [ x , y , z ];
}
f () // [undefined, 5, undefined]
f ( 1 ) // [1, 5, undefined]
f ( 1 , , 2 ) // 报错
f ( 1 , undefined , 2 ) // [1, 5, 2]
上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。
如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。
function foo ( x = 5 , y = 6 ) {
console . log ( x , y );
}
foo ( undefined , null )
上面代码中,x参数对应undefined,结果触发了默认值,y参数等于null,就没有触发默认值。
函数的 length 属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。
( function ( a ) {}). length // 1
( function ( a = 5 ) {}). length // 0
( function ( a , b , c = 5 ) {}). length // 2
上面代码中,length属性的返回值,等于函数的参数个数减去指定了默认值的参数个数。比如,上面最后一个函数,定义了3个参数,其中有一个参数c指定了默认值,因此length属性等于3减去1,最后得到2。
这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。同理,rest参数也不会计入length属性。
( function (... args ) {}). length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
( function ( a = 0 , b , c ) {}). length // 0
( function ( a , b = 1 , c ) {}). length // 1
作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1 ;
function f ( x , y = x ) {
console . log ( y );
}
f ( 2 ) // 2
上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。
再看下面的例子。
let x = 1 ;
function f ( y = x ) {
let x = 2 ;
console . log ( y );
}
f () // 1
上面代码中,函数f调用时,参数y = x形成一个单独的作用域。这个作用域里面,变量x本身没有定义,所以指向外层的全局变量x。函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。
如果此时,全局变量x不存在,就会报错。
function f ( y = x ) {
let x = 2 ;
console . log ( y );
}
f () // ReferenceError: x is not defined
下面这样写,也会报错。
var x = 1 ;
function foo ( x = x ) {
// ...
}
foo () // ReferenceError: x is not defined
上面代码中,参数x = x形成一个单独作用域。实际执行的是let x = x,由于暂时性死区的原因,这行代码会报错”x 未定义“。
如果参数的默认值是一个函数,该函数的作用域也遵守这个规则。请看下面的例子。
let foo = 'outer' ;
function bar ( func = x => foo ) {
let foo = 'inner' ;
console . log ( func ()); // outer
}
bar ();
上面代码中,函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。函数参数形成的单独作用域里面,并没有定义变量foo,所以foo指向外层的全局变量foo,因此输出outer。
如果写成下面这样,就会报错。
function bar ( func = () => foo ) {
let foo = 'inner' ;
console . log ( func ());
}
bar () // ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,匿名函数里面的foo指向函数外层,但是函数外层并没有声明变量foo,所以就报错了。
下面是一个更复杂的例子。
var x = 1 ;
function foo ( x , y = function () { x = 2 ; }) {
var x = 3 ;
y ();
console . log ( x );
}
foo () // 3
x // 1
上面代码中,函数foo的参数形成一个单独作用域。这个作用域里面,首先声明了变量x,然后声明了变量y,y的默认值是一个匿名函数。这个匿名函数内部的变量x,指向同一个作用域的第一个参数x。函数foo内部又声明了一个内部变量x,该变量与第一个参数x由于不是同一个作用域,所以不是同一个变量,因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变。
如果将var x = 3的var去除,函数foo的内部变量x就指向第一个参数x,与匿名函数内部的x是一致的,所以最后输出的就是2,而外层的全局变量x依然不受影响。
var x = 1 ;
function foo ( x , y = function () { x = 2 ; }) {
x = 3 ;
y ();
console . log ( x );
}
foo () // 2
x // 1
应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwIfMissing () {
throw new Error ( 'Missing parameter' );
}
function foo ( mustBeProvided = throwIfMissing ()) {
return mustBeProvided ;
}
foo ()
// Error: Missing parameter
上面代码的foo函数,如果调用的时候没有参数,就会调用默认值throwIfMissing函数,从而抛出一个错误。
从上面代码还可以看到,参数mustBeProvided的默认值等于throwIfMissing函数的运行结果(即函数名之后有一对圆括号),这表明参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行(即如果参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行),这与 Python 语言不一样。
另外,可以将参数默认值设为undefined,表明这个参数是可以省略的。
function foo ( optional = undefined ) { ··· }
2. rest参数
ES6 引入 rest 参数(形式为“…变量名”),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add (... values ) {
let sum = 0 ;
for ( var val of values ) {
sum += val ;
}
return sum ;
}
add ( 2 , 5 , 3 ) // 10
上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。
// arguments变量的写法
function sortNumbers () {
return Array . prototype . slice . call ( arguments ). sort ();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (... numbers ) => numbers . sort ();
上面代码的两种写法,比较后可以发现,rest 参数的写法更自然也更简洁。
rest 参数中的变量代表一个数组,所以数组特有的方法都可以用于这个变量。下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。
function push ( array , ... items ) {
items . forEach ( function ( item ) {
array . push ( item );
console . log ( item );
});
}
var a = [];
push ( a , 1 , 2 , 3 )
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错
function f ( a , ... b , c ) {
// ...
}
函数的length属性,不包括 rest 参数。
( function ( a ) {}). length // 1
( function (... a ) {}). length // 0
( function ( a , ... b ) {}). length // 1
3. 扩展运算符
含义
扩展运算符(spread)是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console . log (...[ 1 , 2 , 3 ])
// 1 2 3
console . log ( 1 , ...[ 2 , 3 , 4 ], 5 )
// 1 2 3 4 5
[... document . querySelectorAll ( 'div' )]
// [<div>, <div>, <div>]
该运算符主要用于函数调用。
function push ( array , ... items ) {
array . push (... items );
}
function add ( x , y ) {
return x + y ;
}
var numbers = [ 4 , 38 ];
add (... numbers ) // 42
上面代码中,array.push(…items)和add(…numbers)这两行,都是函数的调用,它们的都使用了扩展运算符。该运算符将一个数组,变为参数序列。
扩展运算符与正常的函数参数可以结合使用,非常灵活。
function f ( v , w , x , y , z ) { }
var args = [ 0 , 1 ];
f ( - 1 , ... args , 2 , ...[ 3 ]);
替代数组的apply方法
由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。
// ES5的写法
function f ( x , y , z ) {
// ...
}
var args = [ 0 , 1 , 2 ];
f . apply ( null , args );
// ES6的写法
function f ( x , y , z ) {
// ...
}
var args = [ 0 , 1 , 2 ];
f (... args );
下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。
// ES5的写法
Math . max . apply ( null , [ 14 , 3 , 77 ])
// ES6的写法
Math . max (...[ 14 , 3 , 77 ])
// 等同于
Math . max ( 14 , 3 , 77 );
上面代码表示,由于JavaScript不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。
另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。
// ES5的写法
var arr1 = [ 0 , 1 , 2 ];
var arr2 = [ 3 , 4 , 5 ];
Array . prototype . push . apply ( arr1 , arr2 );
// ES6的写法
var arr1 = [ 0 , 1 , 2 ];
var arr2 = [ 3 , 4 , 5 ];
arr1 . push (... arr2 );
上面代码的ES5写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。
下面是另外一个例子。
// ES5
new ( Date . bind . apply ( Date , [ null , 2015 , 1 , 1 ]))
// ES6
new Date (...[ 2015 , 1 , 1 ]);
扩展运算符的应用
(1)合并数组
扩展运算符提供了数组合并的新写法。
// ES5
[ 1 , 2 ]. concat ( more )
// ES6
[ 1 , 2 , ... more ]
var arr1 = [ 'a' , 'b' ];
var arr2 = [ 'c' ];
var arr3 = [ 'd' , 'e' ];
// ES5的合并数组
arr1 . concat ( arr2 , arr3 );
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
// ES6的合并数组
[... arr1 , ... arr2 , ... arr3 ]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]
(2)与解构赋值结合
扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。
// ES5
a = list [ 0 ], rest = list . slice ( 1 )
// ES6
[ a , ... rest ] = list
下面是另外一些例子。
const [ first , ... rest ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [ first , ... rest ] = [];
first // undefined
rest // []:
const [ first , ... rest ] = [ "foo" ];
first // "foo"
rest // []
如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。
const [... butLast , last ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
// 报错
const [ first , ... middle , last ] = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
// 报错
(3)函数的返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供了解决这个问题的一种变通方法。
var dateFields = readDateFields ( database );
var d = new Date (... dateFields );
上面代码从数据库取出一行数据,通过扩展运算符,直接将其传入构造函数Date。
(4)字符串
扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
[... 'hello' ]
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别32位的Unicode字符。
'x \ uD83D \ uDE80y' . length // 4
[... 'x \ uD83D \ uDE80y' ]. length // 3
上面代码的第一种写法,JavaScript会将32位Unicode字符,识别为2个字符,采用扩展运算符就没有这个问题。因此,正确返回字符串长度的函数,可以像下面这样写。
function length ( str ) {
return [... str ]. length ;
}
length ( 'x \ uD83D \ uDE80y' ) // 3
凡是涉及到操作32位Unicode字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。
let str = 'x \ uD83D \ uDE80y' ;
str . split ( '' ). reverse (). join ( '' )
// 'y\uDE80\uD83Dx'
[... str ]. reverse (). join ( '' )
// 'y\uD83D\uDE80x'
上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。
(5)实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。
var nodeList = document . querySelectorAll ( 'div' );
var array = [... nodeList ];
上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了Iterator接口。
对于那些没有部署Iterator接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
let arrayLike = {
'0' : 'a' ,
'1' : 'b' ,
'2' : 'c' ,
length : 3
};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [... arrayLike ];
上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署Iterator接口,扩展运算符就会报错。这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。
(6)Map和Set结构,Generator函数
扩展运算符内部调用的是数据结构的Iterator接口,因此只要具有Iterator接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如Map结构。
let map = new Map ([
[ 1 , 'one' ],
[ 2 , 'two' ],
[ 3 , 'three' ],
]);
let arr = [... map . keys ()]; // [1, 2, 3]
Generator函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
var go = function * (){
yield 1 ;
yield 2 ;
yield 3 ;
};
[... go ()] // [1, 2, 3]
上面代码中,变量go是一个Generator函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。
如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。
var obj = { a : 1 , b : 2 };
let arr = [... obj ]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object
4. 严格模式
从ES5开始,函数内部可以设定为严格模式。
《ECMAScript 2016标准》做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
// 报错
function doSomething ( a , b = a ) {
'use strict' ;
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({ a , b }) {
'use strict' ;
// code
};
// 报错
const doSomething = (... a ) => {
'use strict' ;
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething ({ a , b }) {
'use strict' ;
// code
}
};
这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体代码和函数参数代码。但是,函数执行的时候,先执行函数参数代码,然后再执行函数体代码。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体代码之中,才能知道参数代码是否应该以严格模式执行,但是参数代码却应该先于函数体代码执行。
// 报错
function doSomething ( value = 070 ) {
'use strict' ;
return value ;
}
上面代码中,参数value的默认值是八进制数070,但是严格模式下不能用前缀0表示八进制,所以应该报错。但是实际上,JavaScript引擎会先成功执行value = 070,然后进入函数体内部,发现需要用严格模式执行,这时才会报错。
虽然可以先解析函数体代码,再执行参数代码,但是这样无疑就增加了复杂性。因此,标准索性禁止了这种用法,只要参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,就不能显式指定严格模式。
两种方法可以规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
'use strict' ;
function doSomething ( a , b = a ) {
// code
}
第二种是把函数包在一个无参数的立即执行函数里面。
const doSomething = ( function () {
'use strict' ;
return function ( value = 42 ) {
return value ;
};
}());
5. name 属性
函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo () {}
foo . name // "foo"
这个属性早就被浏览器广泛支持,但是直到 ES6,才将其写入了标准。
需要注意的是,ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
var f = function () {};
// ES5
f . name // ""
// ES6
f . name // "f"
上面代码中,变量f等于一个匿名函数,ES5 和 ES6 的name属性返回的值不一样。
如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz () {};
// ES5
bar . name // "baz"
// ES6
bar . name // "baz"
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
( new Function ). name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
function foo () {};
foo . bind ({}). name // "bound foo"
( function (){}). bind ({}). name // "bound "
6. 箭头函数
基本用法
ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v ;
//上面的箭头函数等同于:
var f = function ( v ) {
return v ;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5 ;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = ( num1 , num2 ) => num1 + num2 ;
// 等同于
var sum = function ( num1 , num2 ) {
return num1 + num2 ;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = ( num1 , num2 ) => { return num1 + num2 ; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
var getTempItem = id => ({ id : id , name : "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first , last }) => first + ' ' + last ;
// 等同于
function full ( person ) {
return person . first + ' ' + person . last ;
}
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0 ;
const square = n => n * n ;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[ 1 , 2 , 3 ]. map ( function ( x ) {
return x * x ;
});
// 箭头函数写法
[ 1 , 2 , 3 ]. map ( x => x * x );
另一个例子是
// 正常函数写法
var result = values . sort ( function ( a , b ) {
return a - b ;
});
// 箭头函数写法
var result = values . sort (( a , b ) => a - b );
下面是rest参数与箭头函数结合的例子。
const numbers = (... nums ) => nums ;
numbers ( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 )
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = ( head , ... tail ) => [ head , tail ];
headAndTail ( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 )
// [1,[2,3,4,5]]
使用注意点
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo () {
setTimeout (() => {
console . log ( 'id:' , this . id );
}, 100 );
}
var id = 21 ;
foo . call ({ id : 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到100毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
箭头函数可以让setTimeout里面的this,绑定定义时所在的作用域,而不是指向运行时所在的作用域。下面是另一个例子。
function Timer () {
this . s1 = 0 ;
this . s2 = 0 ;
// 箭头函数
setInterval (() => this . s1 ++ , 1000 );
// 普通函数
setInterval ( function () {
this . s2 ++ ;
}, 1000 );
}
var timer = new Timer ();
setTimeout (() => console . log ( 's1: ' , timer . s1 ), 3100 );
setTimeout (() => console . log ( 's2: ' , timer . s2 ), 3100 );
// s1: 3
// s2: 0
上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100毫秒之后,timer.s1被更新了3次,而timer.s2一次都没更新。
箭头函数可以让this指向固定化,这种特性很有利于封装回调函数。下面是一个例子,DOM事件的回调函数封装在一个对象里面。
var handler = {
id : '123456' ,
init : function () {
document . addEventListener ( 'click' ,
event => this . doSomething ( event . type ), false );
},
doSomething : function ( type ) {
console . log ( 'Handling ' + type + ' for ' + this . id );
}
};
上面代码的init方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。否则,回调函数运行时,this.doSomething这一行会报错,因为此时this指向document对象。
this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。
所以,箭头函数转成ES5的代码如下。
// ES6
function foo () {
setTimeout (() => {
console . log ( 'id:' , this . id );
}, 100 );
}
// ES5
function foo () {
var _this = this ;
setTimeout ( function () {
console . log ( 'id:' , _this . id );
}, 100 );
}
上面代码中,转换后的ES5版本清楚地说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。
请问下面的代码之中有几个this?
function foo () {
return () => {
return () => {
return () => {
console . log ( 'id:' , this . id );
};
};
};
}
var f = foo . call ({ id : 1 });
var t1 = f . call ({ id : 2 })()(); // id: 1
var t2 = f (). call ({ id : 3 })(); // id: 1
var t3 = f ()(). call ({ id : 4 }); // id: 1
上面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。
除了this,以下三个变量在箭头函数之中也是不存在的,指向外层函数的对应变量:arguments、super、new.target。
function foo () {
setTimeout (() => {
console . log ( 'args:' , arguments );
}, 100 );
}
foo ( 2 , 4 , 6 , 8 )
// args: [2, 4, 6, 8]
上面代码中,箭头函数内部的变量arguments,其实是函数foo的arguments变量。
另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。
( function () {
return [
(() => this . x ). bind ({ x : 'inner' })()
];
}). call ({ x : 'outer' });
// ['outer']
上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this。
长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。箭头函数”绑定”this,很大程度上解决了这个困扰。
嵌套的箭头函数
箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个ES5语法的多重嵌套函数。
function insert ( value ) {
return { into : function ( array ) {
return { after : function ( afterValue ) {
array . splice ( array . indexOf ( afterValue ) + 1 , 0 , value );
return array ;
}};
}};
}
insert ( 2 ). into ([ 1 , 3 ]). after ( 1 ); //[1, 2, 3]
上面这个函数,可以使用箭头函数改写。
let insert = ( value ) => ({ into : ( array ) => ({ after : ( afterValue ) => {
array . splice ( array . indexOf ( afterValue ) + 1 , 0 , value );
return array ;
}})});
insert ( 2 ). into ([ 1 , 3 ]). after ( 1 ); //[1, 2, 3]
下面是一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入。
const pipeline = (... funcs ) =>
val => funcs . reduce (( a , b ) => b ( a ), val );
const plus1 = a => a + 1 ;
const mult2 = a => a * 2 ;
const addThenMult = pipeline ( plus1 , mult2 );
addThenMult ( 5 )
// 12
如果觉得上面的写法可读性比较差,也可以采用下面的写法。
const plus1 = a => a + 1 ;
const mult2 = a => a * 2 ;
mult2 ( plus1 ( 5 ))
// 12
箭头函数还有一个功能,就是可以很方便地改写λ演算。
// λ演算的写法
fix = λ f .( λ x . f ( λ v . x ( x )( v )))( λ x . f ( λ v . x ( x )( v )))
// ES6的写法
var fix = f => ( x => f ( v => x ( x )( v )))
( x => f ( v => x ( x )( v )));
上面两种写法,几乎是一一对应的。由于λ演算对于计算机科学非常重要,这使得我们可以用ES6作为替代工具,探索计算机科学。
7. 绑定 this
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以ES7提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。虽然该语法还是ES7的一个提案,但是Babel转码器已经支持。
函数绑定运算符是并排的两个双冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
foo :: bar ;
// 等同于
bar . bind ( foo );
foo :: bar (... arguments );
// 等同于
bar . apply ( foo , arguments );
const hasOwnProperty = Object . prototype . hasOwnProperty ;
function hasOwn ( obj , key ) {
return obj :: hasOwnProperty ( key );
}
如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。
var method = obj :: obj . foo ;
// 等同于
var method = :: obj . foo ;
let log = :: console . log ;
// 等同于
var log = console . log . bind ( console );
由于双冒号运算符返回的还是原对象,因此可以采用链式写法。
// 例一
import { map , takeWhile , forEach } from "iterlib" ;
getPlayers ()
:: map ( x => x . character ())
:: takeWhile ( x => x . strength > 100 )
:: forEach ( x => console . log ( x ));
// 例二
let { find , html } = jake ;
document . querySelectorAll ( "div.myClass" )
:: find ( "p" )
:: html ( "hahaha" );
8. 尾调用优化
什么是尾调用?
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f ( x ){
return g ( x );
}
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
// 情况一
function f ( x ){
let y = g ( x );
return y ;
}
// 情况二
function f ( x ){
return g ( x ) + 1 ;
}
// 情况三
function f ( x ){
g ( x );
}
上面代码中,情况一是调用函数g之后,还有赋值操作,所以不属于尾调用,即使语义完全一样。情况二也属于调用后还有操作,即使写在一行内。情况三等同于下面的代码。
function f ( x ) {
if ( x > 0 ) {
return m ( x )
}
return n ( x );
}
上面代码中,函数m和n都属于尾调用,因为它们都是函数f的最后一步操作。
尾调用优化
尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
function f () {
let m = 1 ;
let n = 2 ;
return g ( m + n );
}
f ();
// 等同于
function f () {
return g ( 3 );
}
f ();
// 等同于
g ( 3 );
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne ( a ){
var one = 1 ;
function inner ( b ){
return b + one ;
}
return inner ( a );
}
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。
尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
function factorial ( n ) {
if ( n === 1 ) return 1 ;
return n * factorial ( n - 1 );
}
factorial ( 5 ) // 120
上面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
如果改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1) 。
function factorial ( n , total ) {
if ( n === 1 ) return total ;
return factorial ( n - 1 , n * total );
}
factorial ( 5 , 1 ) // 120
还有一个比较著名的例子,就是计算fibonacci 数列,也能充分说明尾递归优化的重要性
如果是非尾递归的fibonacci 递归方法
function Fibonacci ( n ) {
if ( n <= 1 ) { return 1 };
return Fibonacci ( n - 1 ) + Fibonacci ( n - 2 );
}
Fibonacci ( 10 ); // 89
// Fibonacci(100)
// Fibonacci(500)
// 堆栈溢出了
如果我们使用尾递归优化过的fibonacci 递归算法
function Fibonacci2 ( n , ac1 = 1 , ac2 = 1 ) {
if ( n <= 1 ) { return ac2 };
return Fibonacci2 ( n - 1 , ac2 , ac1 + ac2 );
}
Fibonacci2 ( 100 ) // 573147844013817200000
Fibonacci2 ( 1000 ) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2 ( 10000 ) // Infinity
由此可见,“尾调用优化”对递归操作意义重大,所以一些函数式编程语言将其写入了语言规格。ES6也是如此,第一次明确规定,所有ECMAScript的实现,都必须部署“尾调用优化”。这就是说,在ES6中,只要使用尾递归,就不会发生栈溢出,相对节省内存。
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量 total ,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
两个方法可以解决这个问题。方法一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial ( n , total ) {
if ( n === 1 ) return total ;
return tailFactorial ( n - 1 , n * total );
}
function factorial ( n ) {
return tailFactorial ( n , 1 );
}
factorial ( 5 ) // 120
上面代码通过一个正常形式的阶乘函数 factorial ,调用尾递归函数 tailFactorial ,看起来就正常多了。
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化。
function currying ( fn , n ) {
return function ( m ) {
return fn . call ( this , m , n );
};
}
function tailFactorial ( n , total ) {
if ( n === 1 ) return total ;
return tailFactorial ( n - 1 , n * total );
}
const factorial = currying ( tailFactorial , 1 );
factorial ( 5 ) // 120
上面代码通过柯里化,将尾递归函数 tailFactorial 变为只接受1个参数的 factorial 。
第二种方法就简单多了,就是采用ES6的函数默认值。
function factorial ( n , total = 1 ) {
if ( n === 1 ) return total ;
return factorial ( n - 1 , n * total );
}
factorial ( 5 ) // 120
上面代码中,参数 total 有默认值1,所以调用时不用提供这个值。
总结一下,递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,而一旦使用递归,就最好使用尾递归。
严格模式
ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。
这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。
func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
function restricted () {
"use strict" ;
restricted . caller ; // 报错
restricted . arguments ; // 报错
}
restricted ();
尾递归优化的实现
尾递归优化只在严格模式下生效,那么正常模式下,或者那些不支持该功能的环境中,有没有办法也使用尾递归优化呢?回答是可以的,就是自己实现尾递归优化。
它的原理非常简单。尾递归之所以需要优化,原因是调用栈太多,造成溢出,那么只要减少调用栈,就不会溢出。怎么做可以减少调用栈呢?就是采用“循环”换掉“递归”。
下面是一个正常的递归函数。
function sum ( x , y ) {
if ( y > 0 ) {
return sum ( x + 1 , y - 1 );
} else {
return x ;
}
}
sum ( 1 , 100000 )
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)
上面代码中,sum是一个递归函数,参数x是需要累加的值,参数y控制递归次数。一旦指定sum递归100000次,就会报错,提示超出调用栈的最大次数。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
function trampoline ( f ) {
while ( f && f instanceof Function ) {
f = f ();
}
return f ;
}
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
然后,要做的就是将原来的递归函数,改写为每一步返回另一个函数。
function sum ( x , y ) {
if ( y > 0 ) {
return sum . bind ( null , x + 1 , y - 1 );
} else {
return x ;
}
}
上面代码中,sum函数的每次执行,都会返回自身的另一个版本。
现在,使用蹦床函数执行sum,就不会发生调用栈溢出。
trampoline ( sum ( 1 , 100000 ))
// 100001
蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是。
function tco ( f ) {
var value ;
var active = false ;
var accumulated = [];
return function accumulator () {
accumulated . push ( arguments );
if ( ! active ) {
active = true ;
while ( accumulated . length ) {
value = f . apply ( this , accumulated . shift ());
}
active = false ;
return value ;
}
};
}
var sum = tco ( function ( x , y ) {
if ( y > 0 ) {
return sum ( x + 1 , y - 1 )
}
else {
return x
}
});
sum ( 1 , 100000 )
// 100001
上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。
9. 函数参数的尾逗号
ES2017 允许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不允许最后一个参数后面出现逗号。
function clownsEverywhere (
param1 ,
param2
) { /* ... */ }
clownsEverywhere (
'foo' ,
'bar'
);
上面代码中,如果在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
如果像上面这样,将参数写成多行(即每个参数占据一行),以后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来说,就会显示添加逗号的那一行也发生了变动。这看上去有点冗余,因此新的语法允许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
function clownsEverywhere (
param1 ,
param2 ,
) { /* ... */ }
clownsEverywhere (
'foo' ,
'bar' ,
);
这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。